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Tiny Escapeが結構受けてたという事で、次回作の構想を練ってます。
結構作っているうち色々壁が出てきて、一つ一つ解決しながら進めてます。

二つほど壁があり何とか解決しました。
(次回作はまだ実装してません)

・AboutItemsボタンの処理
 結構PalaFlaでの説明は見かけるのですが、Suzukaの場合の説明は皆無なので
 あせりましたが、何とかできるようです。

・ボタンが重なった時は下の深度にあるボタンが反応しなくなる。
 前作で結構悩まされました。
 特にクローゼットの処理ですね。
 ドアを開けてその中の仕掛けを色々やるアレです。
 今回いい方法を発見しました。
 ボタンを使わずボタン用のスプライト(MC)を作成しそこにボタンイベントを書くようにすると
 うまく行きました。
 ボタン自体の表示をON/OFFするようにすればボタンの重ね合わせ時の不具合も問題無く解決
 できるようです。
 ただしSuzukaの仕様なのか、 一番上の階層のスプライト(MC)にボタンイベントを書くとうまく
 行かないようです。
 一階層目(コンテナMCとして作成)⇒二階層目(ここのMCにボタンイベントを書く)のように
 シンボルリスト上で作成してから
 レイヤーリストに一階層目のスプライトごと配置するとうまく動作しました。
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この記事へのコメント
つまりは
つまり、次回作でこんなのを
実装しようか実装しまいかを
考えていて
できるできないの切り分けをしてる
段階なわけです。

上の書き込み本文の文章を見てたら
結構改行を入れるべき箇所が
甘くて変な改行になっているのに
気付いちゃったw
henyohenyo1 2009/04/30 23:41 編集
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